Guzmud


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Membre, Developpeur, LAN, Retraité

Jeudi 27 Avril 2006 - 11:32

Allowa ...

Le dernier Bg était merdique. Voir pire ...
Alors on va passer.
Voici un Background digne de mon estime, et j'espère de vos attentes.

Neomar



Le Monde de Neomar. A l'origine, disputé par la Création et le Néant.
Personne ne sait vraiment qui fut le vainqueur.
Il fut rapidement peuplé. Et rapidement de grands conflits furent engendrés.
Alors la Création (ou le Néant, qui sait ?) prit une décision grave et terrible.
Les Eléments primordiaux furent scellés.
Les Peuples détruits et recréés.
Les Forces dissipées.

Neomar est séparé en deux grands Continents, le Continent de l'Est et celui de l'Ouest.
Mais de tout temps, des sombres Prophètes ont parlé d'autres terres, maudites ou perdus dans le vaste Océan Central.

Le Continent de l'Est



Le Continent de l'Est. Vaste, parcouru de vallées et de monts, allant des terres gelées, au Nord, au Jungle du Sud.
Ses principaux habitants, actuellement, sont des Hommes.
Mais bien d'autres peuples y ont vécus.
Nous allons voir les Peuples et les Régions de ce Continent.

Les Elfes



A l'origine, les Elfes vivaient en maître sur Neomar. Mais personne ne sait ce qui produit leur division.

Les Elfes de Cristal

Après le Cataclysme, fruit de la fureur de la Création, des Elfes plus puissants levèrent la tête et prirent le contrôle d'un vaste Territoire dans le Continent de l'Est.
Ils étaient connus sous le nom d'Elfes de Cristal, à cause d'un pacte avec un Esprit puissant, qui leur donna la puissance et le contrôle du Cristal.
Fort, ils méprisaient les autres Peuples, et surtout les autres Elfes.
Ils réduirent même en Esclaves les Hommes, sauvages à l'époque.
Ils construirent de grands et beaux bâtiments.
Mais ils voulurent toujours plus de pouvoir.
Alors, même si ils étaient sous la surveillance des Elfes de Nacre, ils utilisèrent les Pouvoirs Obscurs.
Ces Pouvoirs Antiques, que tous pensaient vaincus à jamais, revirent le jour.
Un terrible accident, le sacrifice ultime des Elfes de Nacre, et une bataille rapide et dévastatrice mirent fin à leur grand Empire.
Ils ne laissèrent rien derrière eux. Aucune Ruine, aucun Texte, aucun Pouvoir.
Seul une Tour, sur une petite Ile, semble marqué leur existence.

Les Elfes de Nacre

Personne ne sait qui ils sont. Néanmoins ils existent. On dit qu'ils sont immortels.
Sont-ils encore parmi les Hommes ?
Ces Elfes devinrent des Etres puissants, dignes de la Création, mais emplis d'une grande sagesse. Ils parvenaient à garder l'ordre, autant par la Force des Armes que par la Force de l'Esprit.
Néanmoins, ce qui les tua fut l'Empire de Cristal.

L'Histoire fut relaté par un Oracle. Il dit que les Elfes de Cristal usèrent d'un Pouvoir occulte, qui retourna le Cristal même contre eux.
Et une guerre, orchestrée par le Pouvoir Obscur, se déclencha.
Les Peuples, faibles et innocents, s'allièrent pour survivre.
Les Elfes de Nacre, neutres, prirent part.
Ils usèrent de leur grande force pour vaincre le Pouvoir Obscur.
Depuis, on n'entendit plus parler des Elfes de Nacre.

Il semble qu'ils léguèrent leur infinie sagesse à une Maisonnée Elfique, les Elfes Gris, devenus les nouveaux Gardiens de la Création.

Les Elfes d'Or

Une Maisonnée Elfique devint puissante quelque temps après les Elfes de Cristal.
Mais contrairement à leur prédécesseur, ils étaient nobles, bons et justes.
Ils aidèrent les Humains, leurs apprirent l'Art de créer et de faire.
Ils leur montrèrent la voie.
Ils combattirent les rejetons du Néant et des Pouvoirs Obscurs.
Ils firent reculés les ténèbres de ce monde.
Les Elfes d'Or ne battirent pas un Empire, mais une Destinée.
Après leur mort, leur action fit toujours.
Ils formèrent la Lumière dans un Monde vaincu et mort.
Ils furent l'Or de la Création.
Leur Héritage vivra à travers les siècles, qu'importe les Peuples, Elfes, Hommes, et autre.
Néanmoins, personne n'est éternel. Du moins dans le commun des Mortels.
Ils disparurent, dans la Gloire et dans la Victoire.

Les Elfes d'Argent

Après les Elfes d'Or vinrent les Elfes d'Argent. Tel un Cycle immuable, une Maisonnée Elfique devenait forte et se sépara des autres.
Les Elfes d'Argent eurent une Période euphorique, brève.
Ils devinrent aigris. Ils n'enseignèrent rien aux peuples plus faibles.
Ils n'était pas comme les Elfes d'Or, mais ils étaient bons.
Ils n'avaient qu'un petit Territoire, mais un Territoire puissant.
Ancrés dans leur idéaux vétustes, ils meurent petit à petit, mais n'ont pas encore disparus, et pèsent dans la balance du Destin.

Les Maisonnées Elfiques

De tout temps furent les Maisonnées Elfique, la force des Elfes.
Ils n'étaient jamais sous la même bannière, mais unis.
Depuis toujours les Maisonnées Elfiques furent une Force, avec ses temps rudes et ses périodes de bonheur.
Mais leur affrontement avec les Elfes de Cristal, qui les méprisaient, les laissa au bord du gouffre. Malgré l'aide des Elfes d'Or, les Maisonnées Elfiques s'ébranlèrent.
Elles survivent, disparaissant petit à petit.
Le nombre de Maisonnée se réduit.
Il y a même des Maisonnées qui ne sont représentés dans ce bas monde plus que par une personne. Un Elfe maisonnée, un Solitaire, dernier porteur du labeur de ses ancêtres.
Des Maisonnées resplendirent par leurs particularités.
La Maisonnée du Soleil, particulièrement masculine, et celle de la Lune, féminine.
Contraire, elles forment une force terrible, avec la puissance brut du Soleil, et de ses Elfes, et la finesse de la Lune, et de ses fidèles.
Des Maisonnées corrompus existèrent. Par l'utilisation de puissances Occultes, comme les Maisonnées des Bois Noirs, bonnes malgré tout. Mais aussi des Maisonnées Obscurs, fidèles des Pouvoirs du même nom.
Aujourd'hui, les Maisonnées cherchent à s'unifier pour survivre.
Certains Personnages se sont levés, forts et puissants, mais rien ne semble leur garantir un avenir long, et glorieux.

Les Hommes



Les Hommes sont restés longtemps faibles et sauvages.
Esclaves des Elfes de Cristal, ils furent les Elèves favoris des Elfes d'Or.
Ils devinrent forts et s'unifièrent sous une vaste bannière, du Nord au Sud du Continent de l'Est.

Mais la décadence est venue. Leur unification tomba et ils se séparèrent.
Les Frères tuèrent les Frères. Les Soeurs fuirent leur Amants.
Ainsi est le Destin des Hommes, guerre et conquête.

Le Royaume de Lanos

Le Royaume de Lanos est un Royaume fort et grand.
Situé en dessous de l'extrême Nord, gelé et incultivable, il possède de vastes plaines, des bois et des collines.
Entre le territoire des Elfes d'Argent et de celui des Maisonnées Elfes, bloqués par les Montagnes et par la Ligue des Clans, il est néanmoins un Royaume prospère et guerrier.
Maître du Feu, héritage sombre, malgré la disparition de ce dernier, son Armée, composée de Milice et d'Officier, a vaincu de nombreux ennemis.
Le Feu reste son symbole. De nombreux Pyromanciens se trouvent dans ces rangs.
La Maîtrise de cet élément les rend maître d'eux-mêmes et de leurs ennemis.
Actuellement sous la direction de Roanne IV, le Royaume de Lanos se prépare à lancer des conquêtes au-delà de l'Océan, vers d'autre Territoire, mais surtout vers le Cristal dans lequel est scellé le Feu.
Leur plus puissant ennemi fut le Royaume d'Helias.
Une terrible guerre les opposa mais Helias fut vaincu, et ses partisans fuirent au-delà des Montagnes, plus vers le Sud.

Le Royaume d'Helias

Le Royaume d'Helias vivait dans les Plaines du Nord, avec le Royaume de Lanos.
Une guerre les opposa, et Helias perdit le conflit.
Ses fidèles s'exilèrent derrière la Chaîne de montagnes, plus au Sud.
Entre les Montagnes Brunes, au Nord, le Royaume de Gernak, et les Montagnes Noires, au Sud, le Royaume d'Helias possède aussi de nombreuses Iles.
Royaume simple, il fut pendant longtemps un Royaume chanceux qui survit aux épreuves du temps.
Néanmoins un Pouvoir puissant leur a été offert par la Création.
La Maîtrise des Arcanes, source de la Création, pouvoir éternel.
Le nombre d'Arcaniste augmente, mais le Royaume d'Helias est plutôt pacifique.
Son but n'est pas la guerre brutale et simple avec ses voisins, mais il est plus tourné vers la Science, le Commerce et la Découverte des autres Peuples, et des autres Terres.
Sont-ils les nouveaux Gardiens de la Création ?

Le Royaume de Gernak

Le Royaume de Gernak est né de la division d'un antique Royaume Humain du Sud, survivant de l'Age d'Or.
Frère lointain du Royaume de Xiun, il se situe entre le Royaume d'Helias, les Montagnes Noires et les Jungles du Sud.
Pas vraiment grands, il est néanmoins un Royaume en pleine effervescence.
Ses frontières sont biens gardées, et ils acceptent autant les Humains que les autres Peuples. Le cas le plus simple et celui des Nors, petits Hommes trapus et pacifiques, qui ne peuvent se défendre. Ils vivent maintenant des le Royaume de Gernak, tranquille et ayant même leur parole dans les décisions Royales.
Le Royaume ne sait pas si il doit s'allier avec les autres Royaumes Humains, frères maudits qui les attaquèrent. Le Royaume d'Helias semble juste, mais il préfère garder ses distances.
Il semble que contrairement au Royaume de Xiun, celui de Gernak veuille bien communiqué avec les Trolls, être mi-reptile mi-dinosaure, humanoïde des Jungles, peut-être pas si sauvages.

Le Royaume de Xiun

Quatrième et dernier Royaume Humain du Continent de l'Est, le Royaume de Xiun est un Royaume radicalement différents de ses cousins lointains.
Accolé aux Jungles du Sud, il n'est entouré plus que par la Mer.
Rare sont les contacts entre lui et le Royaume de Gernak, alors qu'ils n'avaient fait qu'un.
Ils haïssent les Trolls, qu'ils considèrent sauvages et terribles.
Ils ont une grande tradition guerrière, mais noble et avec un code strict.
Ils utilisent des Magies simples, basés sur l'Esprit ou sur le contrôle de soi.
Ils vénèrent un Antique Dragon, mort quelque part dans leur territoire.
Vivant en autarcie, personne ne le connaît vraiment.

La Ligue des Clans

Tous les Humains de l'Est ne sont pas dans des Royaumes.
Certains voulurent gardés leur indépendance. Rare sont les Cités dans ce cas.
C'est pour ça que ces Humains sont souvent de grands Voyageurs, sans être nomades.
Ils forment le Ligue des Clans, regroupement des Hommes.
Fruits de l'expansion violente du Royaume de Lanos, et d'une nécessité de rassemblement, la Ligue est désormais une vraie Force, rassemblant des Clans disparates et parfois incohérents.
Certains Clans sont à noter.
Comme le Clan des Montagnards. Les Montagnards sont des Hommes qui vivent dans les Montagnes Brunes. Forts, ils sont plus grands que la moyenne, approchant les deux mètres, et capable de soulever des troncs d'arbres centenaires.
Ils semblent qu'ils aient pactisé avec les Golems, esprits de la Roche qui surveille les Montagnes Brunes. Ils sont eux aussi les Gardiens de ces Montagnes, mais ils apportent un grand plus à la Ligue des Clans.
Nombreux sont les Clans, comme celui des Francs-Combattants, frères de guerre venant de tous les horizons, le Clan de Ciban, regroupant les Bandits et les Bagnards évadés, le Clan des Esprits, fils des Eléments Primordiaux.

Le But des Clans est simple : survivre. Et surtout vivre, vivre libre.

Les Trolls des Jungles du Sud



Les Trolls sont des êtres étranges, loin des Humains.
Bipèdes, et ressemblant de loin aux Humains, ils semblent reptiliens, proche de nos dinosaures.
Ils sont séparés en Tribu.

La Tribu Kroark

Cette Tribu vit à l'Est des Jungles, en bordure du Royaume de Xiun.
Elle est réputée pour être violente, sanglante, procédant à des Sacrifices brutaux.
Les Trolls de la Tribu Kroark sont sans peur, et même sans reproches.
Ils vivent pour le combat et le sang.
Ils vénèrent une Ancienne puissante, Hirka.
Qui est-ce ?
Et sont-ils vraiment des Trolls, alors que leurs frères sont moins violents ?
Mais aucun dialogue ne semble possible ...

La Tribu Orio

La Tribu Orio est la force spirituelle des Trolls et l'échine de leur civilisation.
Elle est sage, juste, elle favorise l'ordre et la réflexion.
Alors que les Trolls sont sauvages dans leur manière et dans leur coutume, même ceux d'Orio, cette Tribu possède des Penseurs, des Soigneurs, des Philosophes, des Astronomes. Son savoir semble l'Héritage lointain d'une époque perdue.
Elle a fondé la Civilisation Troll et elle est son fil conducteur.
Mais elle vit au Sud, et tout contact avec les autres Peuples semble peu probable.

La Tribu Nemr

Cette Tribu, plus sauvage qu'Orio, mais moins brutal que la Tribu Kroak, qui semble être la Tribu des Trolls d'origine, vit en dessous des Montagnes Noires.
Simples, excellents Chasseurs, Nomades dans leur jungle, les Trolls Nemrs ne sont pas très altruiste et recherche juste à survivre.
Ils suivent des règles simples, voir instinctives, telle la règle du plus fort ou celle du meilleur chasseur.
Ils ne sont pas, néanmoins, des Serviteurs de puissances occultes, ténébreuses, ou Obscures ...

Il existe d'autre Tribus Trolls, mais elles sont peu connues.

Ceux qui dorment dans les Montagnes



Il est dit qu'un Peuple dort dans la Montagne. Fils de la roche, répartit en différents Clans, suivant leur Ancêtre, on les nommerait les Nains, à cause de leur petite taille.
Ils seraient forts, mais lents. Ils seraient des maîtres de la forge et de la mine.
Néanmoins, ils dorment, ou n'osent pas sortir, et vivent dans leur montagne.
Les Esprits de la Roche sont leurs frères et surveillent leur Montagnes, et, depuis leur Pacte, les Montagnards font de même.
Néanmoins, parfois, la Nuit, des Nains sortent.
On dit même que certains vivent dehors, repartant parfois dans leur caverne pour revoir leurs frères.
A noter qu'un guerre civile à ravager les Nains, et qu'un Clan, le Clan Trombre, usant de méthodes sombres et occultes, à dû s'exiler dans les Montagnes Noires.
On dit même que les Montagnes portent ce nom depuis ce jour, et que la nuit d'étranges bruits se font entendre.
Mais si les Nains du Clan Trombre sont éveillés et les autres non, et si ils décideraient de conquérir des terres à l'air libre, les batailles seraient rudes, voir impitoyables, car les Nains surpassent grandement les Hommes ...

Les Orcs



D'où viennent-ils ?
Qui sont-ils ?
Personne ne sait.
Les Orcs sont peu nombreux dans le Continent de l'Est. Il est dit que les Elfes de Cristal les déportèrent sur celui de l'Ouest, afin de purifier ces terres de leur sauvagerie.
En plus d'être peu nombreux, les Orcs sont nomades, et se déplacent toutes les nuits.
Encore un peu sauvage, ils maîtrisent la forge d'armes simples et sont de bons chasseurs.
Grands, presque autant que les Montagnards, mais se tenant courbés, forts, bâtis comme des chênes, ils semblent indestructible.
Asexués, ils semblent ne pas pouvoir se reproduire, et la perte d'un des leurs seraient une perte définitive et terrible.
Mais une légende dit que les Orcs apparaissent dans une Ile, entourée de Montagnes et composée d'une vaste Forêt, emplie de bêtes sauvages. Une fois mature, les Orcs parviendraient à quitter leur Ile.

Néanmoins, personne ne sait et les Orcs errent dans le Continent de l'Est, défendant leur vie d'une façon rarement violente. On dit qu'ils sont possédés par une rage, une rage du sang. Elle les rendrait immensément forts, mais complètement fous.
Alors les Orcs évitent le contact.

D'autre Peuples ... ?



On ne sait pas si le Continent de l'Est contient d'autre Peuples.
Mais tant de choses sont encore à découvrir ...

La Grande Prophétie



Un Jour, un Homme est venu dans une grande Cité d'Helias.
Il se disait porteur d'un Message. Un Message de la Création.
Il expliqua alors la genèse, le Combat de la Création et du Néant, les Eléments Primordiaux. l'apparition soudaine des Ténèbres, la création des Pouvoirs Obscurs, les Anciens, des Esprits infiniment puissant mais terribles, la grande Guerre et le renouveau des Peuples.
Néanmoins, il était faible, il parlait mal, oubliant des mots, et il est mort même avant d'avoir fini.
Ce savoir fut retranscrit et écrit sur des livres.
Les autres Royaumes le surent rapidement, même celui de Xiun dit-on.
Et alors les Humains comprirent que le Destin de ce monde n'était pas de simple petite guerre entre voisin.
La recherche des Eléments Primordiaux, la lutte contre les Anciens, le risque des Pouvoirs Obscurs, et le Néant lui-même. Tout ça résonne désormais dans la Conscience des Sages du Contient de l'Est.
Et envers et contre tout, les Elfes restent muets.
Ils mettent les Hommes en garde, mais savent que leur destin s'achève quand celui des autres commence ...

Ainsi, une nouvelle époque commence en Neomar.
Une Epoque de Conquête, de Découverte, de Voyage.
Mais aussi de Révélations, de Guerres et de réveil d'Antiques Forces qui auraient dû rester endormies ...

Bienvenue dans les Temps Obscurs de Neomar ...

Voilà voilà.
Un gros Background, fruit de mon imagination démente (et oui j'ai tout inventé Content).

J'espère que ca vous motivera plus que l'ancienne bousse.

Guz

Guz : ancien actif FFF ; élève-ingénieur UTT ; orga UA 2K12
I have a dream that one day this nation will rise up and live out the true meaning of its creed:
“We hold these truths to be self-evident: that all men are created equal.”

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