SI les muta ne sont pas nerf.... j'ai pas envie de dire que je me coupe une couille mais presque. Cette unité c'est juste n'importe quoi
Damien
Pharmacien voilà c'est fait !!!! Sisi la phamille^^
SI les muta ne sont pas nerf.... j'ai pas envie de dire que je me coupe une couille mais presque. Cette unité c'est juste n'importe quoi
Damien
Pharmacien voilà c'est fait !!!! Sisi la phamille^^
Hein? C'est quoi le problème avec les mutas? Ils sont viables maintenant c'too
Ha ben ca se voit que tu joue pas toss unseen, deja sur wol c'etait une plaie, j'ose meme pas imaginer avec la regeneration et la mobilite.
Francois.
Eleve ingenieur à l\'Enseirb-Matmeca filiere Electronique.
Progamer Starcraft 2.
Non mais attend tu vois pas le problème Unseen? U_U'
Ils VOLENT ces enflures!
Blagues à part, je suis d'accord pour dire que le boost médivac va y passer (à mon grand désespoir u_u' )
Peut-être aussi un léger nerf sur l'oracle (temps de construction..?)
Bisous tout partout.
Ils peuvent nerf l'oracle tant qu'ils nerf les muta... les muta c juste la mort
Damien
Pharmacien voilà c'est fait !!!! Sisi la phamille^^
Il n'y aura AUCUN nerf majeur selon moi, de plus je suis plus dans l'optique d'un Up des unités faible pour éviter que le jeu deviennent aussi chiant que WOL
néanmoins j'ai comme même mon avis et je vais exprimer mon ressenti maintenant que je suis imprégné du jeu (biensur j'ai un point de vu toss je suis ouvert aux commentaires)
Les Mutas sont très bien comme ça, les toss ont largement les moyens de gérer des mutas avec des phoenix a 7 de range!! Si vous ne me croyez pas Regardez l'Acer team story cup avec ACER vs ROOT, c'est Muta land et c'est des game très très agréable à voir. sur Take.tv
Le speed medivac est très bien, et dynamise le jeu, le nerf serait une grosse erreur (surtout qu'avec le up des phoenix a 5 de range, on peut maintenant harass l'armée terran sans perdre de phoenix car ils ont la même range que les marines) vous allez me dire "des phoenix en PvT" OUI OUI MONSIEUR C'EST TOTALEMENT BROKEN NOW avec le combo Oracle!
Les mines, ... difficile à dire, Il proposait un nerf de la zone de splash damage, moi je pense qu'augmenter le coup en gaz serait une bien meilleure solution pour équilibré l'unité (one shot des unités en pack pourquoi pas mais pour 25 de gaz ... bof)
Les Oracles ne subiront aucun changement (ou peut être un léger up sur le prix de l'unité, ou un léger nerf sur la durée de production)
J'ANNONCE, ET JE L'ANNONCE 2FOIS ! ET JE L'ANNONCE 3FOIS ! Un UP de l'infestor imba sur le projectile et un nerf du parasite neural (BELIEVE ME BRO !)
Swarm Host, j'ai pas d'avis, hors mis le fait que je pense que ça sera l'UNITE FORTE de Hots à l'image de l'infest
Le Viper, beaucoup trop Imba mais comme le medivac ou l'oracle je pense qu'il n'y aura aucun changement, ça force le retour des ghosts en TvZ ET CA C'EST COOL !
Maybe un Ajustement du Ghost! (mais c'est vraiment si on a rien à faire)
Le Mother Ship Core Aucun changement. il est parfait ♥
♥♥♥♥♥♥♥ Le Tempest ♥♥♥♥♥♥ (je ne peux pas donner un avis objectif tellement je Love cette unité qui m'a l'air Balance au vue du prix et de la tech nécessaire)
LE HELLBAT ! l'unité est ultra fun, totalement broken en TvZ, mais pourquoi le nerf alors que le multi drop est vraiment fun à voir, j'annonce quand même un Nerf (damage ou production)
Le Voidray... honnetement, sans mentir, sans abusé, je trouve que l'unité est enfin Jouable même si elle reste totalement nul selon moi parce qu'elle est parfaitement et même très facilement contrable. Allez un petit nerf sur le Cd de son sort ça m'arrangerait pour le PvP
Voila tous les ajustements qui seront fait (ou qui devrait être fait) selon moi
Etant donné que j'suis un connard je terminerai cette analyse du jeu par un Zerg Imba ! (parce que je suis de mauvais foi )
Tellement d'accord avec la dernière phrase de ton analyse Relmer!
Damien
Pharmacien voilà c'est fait !!!! Sisi la phamille^^
Le problème du muta, c'est pas en ZvP ni en ZvT.
C'est en match mirroir, où il y a un passage obligé à 12 minutes max sur Mutas Speedgling Banelings. Et ça se joue à celui qui a le plus de mutas.
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Le speed Medivac, ca ma dérange pas plus que ça en zerg, puisque je pose quasi-systématiquement mon sporuleur dans chacune des lignes.
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Les mines, rien contre le cout, le temps de prod ni les damages. En fait, je préfèrerais juste un up important sur le temps d'enfouissement. Que ce soit un outil sur lequel s'appuyer pour se défendre des les all-in, rush, run by etc, ok. Mais une mine n'a jamais été ( ou alors pas sous le nom de mine ) quelque chose d'offensif, à pouvoir intégrer à une bioball entre autre.
Car ouai, les gars ont le temps de E-Click entre le moment où l'armée arrive et celui où elle rentre au contacte.
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Oracle, same as Medivacs.
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La Viper est complètement imba. Hausse du cout en énergie de Cloud.
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Le MSCore, j'espère un fort up en énergie du photon Overcharge. Trop easy de le balancer quand on veut. Ca doit rester d'après moi un sort " de dernier recours ".
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Le Battle Hellion, 30 de damages en 0-0 sur du léger. No comment.
En fait j'avais envie de répondre point par point, mais y'a tellement d'inepties et ça sert tellement à rien puisqu'on ne m'écoutera pas, je me contenterai donc d'un +1 plus ou moins général avec Relmer, associé à un "ALLO les matchs miroirs reposent très souvent sur une unité pendant longtemps en midgame, donc tant qu'à faire, je préfère que ça soit des mutas que des roachs, un peu plus sympa à voir"
C'est les troll de Unseen qui vont être nerfé.
Trop imba !
Si on arrive à soigner une jambe cassée avec une plâtre, il devrait être possible d'offrir une béquille à l'âme quand il le faut.
"Les grandes idées se concoivent avec du vin et se réalisent avec du café"
Me tapez pas ! Me tapez pas, j'ai un clavier americain...
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